Cocos2d-x游戏开发之旅 EPUB 电子书
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图书简介:
本书主要讲解了Cocos2d-x游戏图形引擎的使用方法,对常用的API使用方式以及重要的函数进行了深入的分析,并通过详细的游戏实例来介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用,书中还大量穿插了在实际的手机游戏开发过程中遇到的问题以及解决方案。
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《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照...
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《畅游首尔:新浪草根名博深度体验之旅》满载着首尔的情和趣,在提供全面详实的旅行信息的同时,也为大家讲述了一个个与首尔有关的故事,讲述了博主们耳听目睹亲历的首尔故事。《畅游首尔:新浪草根名博深度体验之旅》独特之处是,长期生活在首尔的主编,与国内知名博主的真实感受相结合,用最真挚的行走感受展示首尔,让读者...
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《挖掘者手记:一位古生物学者的荒野之旅》(李淳著)以游记和杂文的形式记述作者野外考察和游学经历,以及古脊椎动物学有关领域的历史沿革、工作方法和最新成果。书中不仅有作者发现贵州关岭三叠纪海生爬行动物群和改写了教科书的“半甲齿龟”的传奇历程,还描写了他进行东方恐头龙,混形黔鳄、中国龙龟等古爬行动物研究中的...
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本书主要讲解了Cocos2d-x游戏图形引擎的使用方法,对常用的API使用方式以及重要的函数进行了深入的分析,并通过详细的游戏实例来介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用,书中还大量穿插了在实际的手机游戏开发过程中遇到的问题以及解决方案。...
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《中国之旅行家》为冯承钧第一本翻译作品(1925),简介张骞、法显、惠生、玄奘、郑和等人事迹。有冯承钧的"编译之缘起及旨趣"。《摩尼教流行中国考》罗列中国古书中关于摩尼教的记载,考察该教在中国的流行情况。此书中译本是原书的后半部分,其前半部分是摩尼教残经的疏释,没有翻译。书后附:《老子胡化经》。...
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如果你——经常无意识地用吃来减轻压力、改善情绪,导致无法控制体重正在减肥,但运动或节食的压力让你越吃越多减肥成功后需要保持身材,但因为控制不了食欲而反弹想戒掉某种不健康的习惯(抽烟、喝酒……),但不知用什么方式替代请把本书放在手边,随时使用美国著名体重管理专家、心理学家阿尔伯斯博士的情绪减肥法。与其他减...
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《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他...
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《毛线球4.超柔软马海毛编织之旅》为日本宝库编织系列图书之一,介绍了最新、最时尚的编织流行信息,书中近百款作品美轮美奂,或经典,或时尚,或实用与流行兼顾。本次主材选择了适合春季编织的柔软、飘逸的马海毛,融入本季最流行的糖果色、撞色拼接、直编等元素,设计出近百款单、薄、轻柔的披肩、开衫、背心、吊带、裙装...
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党和国家多年来一直关注民生重大工程问题,一个物质日益发达的国家,应该有日益发达和健全的养老社会工程。但到底怎样实现复杂经济社会发展目标,仅就中国老龄化速度进入了世界最快国家之列,站在时代责任的肩上。谁去担当这份社会责任,党政需要政策理论依据,企业需要理论指导和实务操作,尤其是当前和今后相当长一段时期...
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