设计开发质量管理 PPT 电子书
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图书简介:
《设计开发质量管理》共分为九章,详细阐述了企业如何系统、全面开展设计开发质量管理工作。第1章主要介绍与质量相关的概念、质量大师主要思想、设计开发质量管理、质量竞争力、质量管理与项目质量管理的关系,为读者建立一个与质量有关的知识体系,突出设计开发质量与质量竞争力。第2章、第3章分别从如何创建设计开发的质量环境及常见的设计开发过程质量管理入手,构建出概要性、轮廓性的知识体系。第4章~第8章为《设计开发质量管理》重点,分别从质量管理平台搭建、设计开发质量管理系统建立、设计开发质量管理队伍建设、设计开发的质量管理系统性解决方案、设计开发质量管理常用工具等方面进行系统性的阐述、第9章提供了设计开发质量管理中最重要、最常见的质量管理模板,方便读者在此基础上轻松、高效地开展设计开发质量管理工作。
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照...
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《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他...
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《深入浅出MySQL:数据库开发、优化与管理维护(第2版)》从数据库的基础、开发、优化、管理维护和架构5个方面对MySQL进行了详细的介绍,每一部分都独立成篇。基础篇主要适合于MySQL的初学者阅读,包括MySQL的安装与配置、SQL基础、MySQL支持的数据类型、MySQL中的运算符、常用函数、图形化工具的使用等内容。开发篇主要...
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本书主要讲解了Cocos2d-x游戏图形引擎的使用方法,对常用的API使用方式以及重要的函数进行了深入的分析,并通过详细的游戏实例来介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用,书中还大量穿插了在实际的手机游戏开发过程中遇到的问题以及解决方案。...
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《Android开发权威指南(第二版)》是畅销书《Android开发权威指南》的升级版,内容更新超过80%,是一本全面介绍Android应用开发的专著,拥有45章精彩内容供读者学习。 《Android开发权威指南(第二版)》全面介绍了Android应用开发的各种技术,主要内容包括Android的四大应用程序组件(Activity、Service、Content Provi...
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《移动开发经典丛书:Android C++高级编程:使用NDK》提供的技术可以构建更出色的应用。将展示构建性能更好的复杂原生应用的方法。《移动开发经典丛书:Android C++高级编程:使用NDK》提供了Java原生接口(JNI)的概述、BionicAPI、POSIX线程和套接字、C++支持、原生图形和声音API以及NEON/SIMD优化,在一个游戏应用案例的帮助...
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《培训师成长手册:课程开发实用技巧与工具(第3版)》详细描述了作者独创的企业内部培训师核心工具:“问题树课程开发模型”。主题之二,则通过作者本人的经历以及对这些案例的剖析和点评,关注培训师从入行到熟悉的心路历程和实操经验。书中收录的大量案例以及点评,有针对性地解决培训管理过程中出现的各项“病症”。两个主题,...
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本书采用全新的iOS 7 API,详细介绍了iOS 7开发相关的知识点。本书共分为4个部分:第一部分为基础篇,介绍了iOS的一些基础知识;第二部分为网络篇,介绍了iOS网络开发相关的知识;第三部分为进阶篇,介绍了iOS高级内容、商业思考等;第四部分为实战篇,从无到有地介绍了两个真实的iOS应用:MyNotes应用和2016里约热内卢奥运...
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党和国家多年来一直关注民生重大工程问题,一个物质日益发达的国家,应该有日益发达和健全的养老社会工程。但到底怎样实现复杂经济社会发展目标,仅就中国老龄化速度进入了世界最快国家之列,站在时代责任的肩上。谁去担当这份社会责任,党政需要政策理论依据,企业需要理论指导和实务操作,尤其是当前和今后相当长一段时期...
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