游戏物理引擎开发 PDF 电子书

作者: 米灵顿
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图书简介: 《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,此书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
 
  《Android开发权威指南(第二版)》是畅销书《Android开发权威指南》的升级版,内容更新超过80%,是一本全面介绍Android应用开发的专著,拥有45章精彩内容供读者学习。  《Android开发权威指南(第二版)》全面介绍了Android应用开发的各种技术,主要内容包括Android的四大应用程序组件(Activity、Service、Content Provi...
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《移动开发经典丛书:Android C++高级编程:使用NDK》提供的技术可以构建更出色的应用。将展示构建性能更好的复杂原生应用的方法。《移动开发经典丛书:Android C++高级编程:使用NDK》提供了Java原生接口(JNI)的概述、BionicAPI、POSIX线程和套接字、C++支持、原生图形和声音API以及NEON/SIMD优化,在一个游戏应用案例的帮助...
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本书主要讲解了Cocos2d-x游戏图形引擎的使用方法,对常用的API使用方式以及重要的函数进行了深入的分析,并通过详细的游戏实例来介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用,书中还大量穿插了在实际的手机游戏开发过程中遇到的问题以及解决方案。...
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《SIVA范式:搜索引擎触发的营销革命》主要探讨搜索引擎的发展给营销方式带来的革命性改变,并提出了SIVA分析范式的新理论。基于搜索引擎的营销方式,可以理解为:消费者通过搜索引擎留下了庞大的有关偏好、需求、渴望信息的数据,企业通过这些数据,明确消费者的个性化特征,把每一个消费者视觉化,把握个体特殊的潜在消费...
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本书采用全新的iOS 7 API,详细介绍了iOS 7开发相关的知识点。本书共分为4个部分:第一部分为基础篇,介绍了iOS的一些基础知识;第二部分为网络篇,介绍了iOS网络开发相关的知识;第三部分为进阶篇,介绍了iOS高级内容、商业思考等;第四部分为实战篇,从无到有地介绍了两个真实的iOS应用:MyNotes应用和2016里约热内卢奥运...
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  《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照...
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党和国家多年来一直关注民生重大工程问题,一个物质日益发达的国家,应该有日益发达和健全的养老社会工程。但到底怎样实现复杂经济社会发展目标,仅就中国老龄化速度进入了世界最快国家之列,站在时代责任的肩上。谁去担当这份社会责任,党政需要政策理论依据,企业需要理论指导和实务操作,尤其是当前和今后相当长一段时期...
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《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管...
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《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他...
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