不上班,做最幸福的工作:20个最美的日本独立设计工作室 CHM 电子书
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图书简介:
《不上班,做最幸福的工作:20个最美的日本独立设计工作室》内容简介:原来工作可以是种享受!《不上班,做最幸福的工作》为我们展示了20组极富才情的日本设计师所创作的细腻而精致的作品和他们的工作室,从SOHO一族工作的工作室模式,到在公司办公的办公室模式,一应俱全。他们独立创作的理念和制作过程透露着日式手作的品质与独特的设计美学。在这些小工作室内,满是令人兴奋的创意和物品。小工作室的设计师们则从事着自己喜欢的工作,为我们呈现出最幸福的生活!不上班,做最幸福的工作,请怀着美好的心情,来感受设计师们奇妙的创作和生活吧!
《当代中国画名家工作室教学系列丛书•施云翔山水画技法讲座:临摹篇》的作者他在创作上以现实主义精神为基础,融入浪漫主义色彩。他笔下的山水,气势恢宏,雄秀壮阔,烟波浩渺,光影迷离气象万千,浸透着四川名山大川的秀美神韵和大自然的奇幻灵动。...
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《精益设计:设计团队如何改善用户体验》作者根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。《精益设计:设计团队如何改善用户体验》重点介绍了如何利用精益设计来改善用户体验,让团队摈弃为设计而设计的心态,通过迭代来增进认识,提高效率,并...
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《通关!游戏设计之道》以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。 《通关!游戏设计之道》面向各个层次的游戏设计人员。...
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《偶发与设计:贡布里希文选》主要收录了偶发与设计的抗争、招贴画设计大师盖姆斯、古城之美、城市的保护——拉斯金对今天的启示、博物馆应当是活跃的吗?、漫画、用于家庭的图画、室外雕塑、错觉与艺术等内容。...
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游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据。在游戏设计中,游戏机制居于核心地位。它们使游戏世界生动多彩,产生出供玩家解决的种种灵活挑战,并决定着玩家的行动在游戏中产生的效果。游戏设计师的工作,就是打造出能够产生挑战丰富、乐趣十足、平衡良好的可玩性的游戏机制。 《游戏机制——高级游戏设计技术》介绍...
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《瑞丽家居设计(2014年5月刊)》由我的安顿之所、地图游戏玩起来、转换收纳的妙招、禅意插花、清新春日自饮抹茶、坐地日行的小幸福、来自星星的能量、小意境之魅、和妈妈慢品下午茶、家的舒缓术9个片刻、藏书诱惑、心停靠在厨房、心底的小海滩、品香识昧在家喝咖啡等构成。...
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《时装画:17位国际大师巅峰之作》介绍了20世纪以来最伟大的17位时装画大师,展现了他们丰富的人生和卓著的成果。作为《时装画:17位国际大师巅峰之作》的作者,大卫•当顿是当今最成功的时尚艺术家之一,其作品也同其他时装画大师作品一起收录在《时装画:17位国际大师巅峰之作》中。《时装画:17位国际大师巅峰之作》图文并茂...
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《易用为王:改进产品设计的10个策略》从用户的角度出发,分析了网站和服务等产品在设计方面存在的可用性问题,帮助人们简易评估自己的产品,进而改进产品设计并提升产品的用户体验。本书共分为2个部分,从功能性、响应性、简单易用性等10个方面阐释了改进产品设计的诸多策略与原则。 《易用为王:改进产品设计的10个策...
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世界平面设计史上至少有100个伟大的观念,它们既是平面设计艺术发展历程中经历的里程碑,也构成了漫漫设计史长河的缩影。 《100个改变平面设计的伟大观念》不是一部关于各种主义的集合,书中收录的观念是形成当代平面设计艺术的重要元素,它可能是一个概念、一项发明、一个灵感,经过不断的加工与应用,建构出集科技、哲...
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《突破平面Illustrator CS6设计与制作深度剖析》采用从设计欣赏到软件功能讲解、再到案例制作的渐进过程,将Illustrator功能与平面设计实践紧密结合。书中通过72个典型实例和88个视频教学录像,由浅入深地剖析了平面设计制作流程和Illustrator的各项功能,其中既有绘图、封套、符号、网格、效果、3D等Illustrator功能学习型...
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